第687章 直播平台大发展
时间悄然来到了3月份,聆讯科技公司听取赵一的意见,使用人工智能作为主播,开启了培养进程,终于在3月份完成训练工作。
如果之前没有这方面的数据,想要让人工智能掌握这个游戏,不是那么容易,他们使用的人工智能不是赵一手上的,不是拿来就可以用的。
好在赵一在模拟测试的时候,已经拥有足够的数据,他将这些数据提供给了聆讯科技公司,让他们使用这些数据给人工智能进行训练。
聆讯科技公司的人工智能终究比公开的人工智能技术要领先不好,花费较短的时间,就完成了相关的培训,达到了能够直播的水平。
至于娱乐性,他们手里掌握的人工智能本身就精通这方面的事务,基本上是不需要进行这方面的培训。
如果是普通人工智能,想要达到一定的标准,在有大量数据的前提下,依然需要花费很长的时间来培训,这一点还是给聆讯科技公司节约了大量的时间。
他们选择在3月10日这天进行上线运营,一开始倒是没有大量的进行宣传,而是选择和玄天科技公司的《英雄联盟》游戏合作。
直接在他们的游戏客户端里面,嵌入直播子页面,这样比起单纯的广告宣传要有用的多,可以更加直接的吸引玩家的关注。
事实证明,这种方式非常的有效,一上线就被庞大的游戏玩家群体涌入,很多人一开始只是抱着新奇的心态进来的。
因为目前全球并没有任何一家企业开通过直播业务,而且直播也不是那么好做的,需要很好的技术来支撑起直播系统。
虽然这个年代的互联网发展比前世要快得多,但是并不表示所有的国家的互联网都那么好,很多国家出于商业利益考量,使用的互联网通信标准还是挺低的。
像我国目前最低带宽都是10M,大部分人已经将自己的贷款升级到了20M,50M的用户也不是少数,互联网基础应该是全球最好的。
这一方面是因为国内的运营商舍得花费更多的钱升级这些互联网基础设施,另一方面则是这些专利技术都是我国自己拥有的,价格自然也便宜不少。
更重要的是,随着我国居民的收入越来越高,互联网宽带入户的价格,对于他们来说,负担越来越低,也就更愿意享受更高的宽带服务。
说实话,一开始一两年,中国电信公司,基本上是处于亏本运营状态,为了在国内尽快增加互联网接入量,让用户能够承担得起这个成本,价格定的非常低。
那时候的互联网主要用于教育,不管是赵一还是政府,都希望中国电信公司能够承担更多的社会责任,而不是单纯的从商业利益出发。
直到87年开始,我国的互联网发展已经不再局限于教育,开始朝着更多互联网应用领域拓展,给他们带来了大量的企业收入。
而且这时候,国内居民的收入涨幅可能不是最大的,但是上涨的绝对值肯定是最大的,从平均月薪500元左右,直接到了1200元左右。
导致国内的民众能够有更多的能力消费更高的服务,所以中国电信公司推出了最高100M的宽带入户服务,想要因此提高服务收取更多的费用。
正好也是在这一年,我国的网络游戏开始进入到快速发展阶段,对于互联网带宽的需求得到了极大的提升,许多用户选择了升级。
而世界其他国家的互联网宽带服务水平,除了个别小国家能够做到和我国差不多的水平,毕竟他们国家小,人口密度大,投资收益率自然就更高。
像鹰酱这样的大国,互联网带宽并怎么样,看看文字信息自然没有什么问题,但是想要流畅的观看视频,其实还是存在一定的困难。
他旗下的企业为了解决这些问题,同时也是为了解决企业自身在宽带上的成本,几乎全部使用了超级压缩传输技术,大幅度减少了卡顿的情况,同时也加少了宽带成本。
要不然星汉科技公司的长视频平台也不可能拥有如此多的用户,如果经常卡顿,任谁也受不了,而且由于宽带成本降低,也给星汉科技公司带来了大量的盈利。
这个年代企业宽带费用还是非常高的,如果没有超级压缩传输技术,他们的收入将会有一大半用于缴纳宽带费,净利润率肯定不会很高。
也正式拥有如此多的优势,既包括技术优势,也包括成本优势,到现在也没有任何一家企业,能够在长视频领域和星汉科技公司竞争。
其实那些传统影视企业也非常眼馋星汉科技公司的长视频平台在全球攻城略地,但是他们并没有太好的办法阻止,只能眼睁睁的看着。
聆讯科技公司的直播平台自然也使用了这些技术,同时也引入了更加先进算法,在网络就算是不稳定的情况下,也不会影响直播观看体验。
他们能够根据用户的宽带水平和稳定程度,适时调整用户观看的画质,同时在用户端,采用智能修补技术,将画面在某种程度上进行了一定的还原,让画面达到更高的标准。
使用诸多技术之下,让他们的直播平台,就算是在很恶劣的互联网环境下,也能够得到很好的表现,画面清晰度非常高,最高达到了蓝光高清水平。
不过观看画质越高,就意味着企业承担的成本也就越高,而目前他们对于直播的礼物分成收入并没有直观的感受,不认为在这方面有多么大的收入。
所以他们除了推出礼物系统之外,还推出了会员系统,用户购买会员,就能够享受到蓝光高清画质,提升他们的观看体验。
用户不注册,观看的画质是最低的,登录账户之后,观看的画质相对较为友好,购买会员才能够享受顶级服务。
之所以要求用户登录账户观看,主要还是因为大数据的获取需要,这些用户大数据,能够给互联网企业带来潜在的收益。
最简单的就是投放广告更加精准,用户登录之后,能够生成更加精准的用户画像,知道用户的兴趣爱好等,投放的广告内容,更可能是用户感兴趣的,广告效果更加明显。
这样的话,他们的收益来源,就从原本的广告+礼物分成模式,变成了三个来源,增加了会员收入,能够进一步减少他们的运营成本。
如果没有会员费这种旱涝保收的收入,单纯的依靠广告和礼物分成,很可能连他们的宽带费用都覆盖不了,亏损经营是板上钉钉的事情。
就算是会员费,正常情况下,也无法覆盖他们的宽带费用,只是他们使用了超级压缩传输技术,让他们的宽带消耗降低了一个数据单位级别。
这个年代的宽带费用是真的贵,就连赵一都这么觉得,不过这时对他旗下的企业发展总体上是有益的,只是不利于全球互联网行业的繁荣。
一方面是因为由无到有建立一个互联网网络本来就比升级的成本要高,更何况他旗下的两家电信设备提供商,提供的设备价格并不便宜,赚了大量的利益。
另一方面则是抬高了互联网企业的进入门槛,想要进入这行业,首先就会面巨额的宽带成本,就算是后期可以融资,但是前期也需要投入巨大资本,不然根本就熬不到融资的阶段。
这自然对他旗下的互联网企业有利,能够在一定程度上减少了竞争对手,同时他们这边依靠技术和资本,能够占据更大的优势。
就像直播平台业务来说,就算是有其他的企业进来,也需要面临巨大的成本劣势,长时间竞争下来,根本就竞争不过聆讯科技公司。
聆讯科技公司的直播平台,依靠《英雄联盟》的庞大用户群,引流过来,导致他们的用户增长速度非常快,仅仅一周的时间,全球用户数量就达到了7000万。
平均同时在线人数达到了1000万,这样的数据,已经非常的亮眼,如果是其他互联网公司,都可以开始谈融资的事情。
之所以有如此好的成绩,除了引流工作做的不错之外,最重要的还是因为他们培养的人工智能主播实在是太懂直播了。
不仅技术没有啥问题,至少普遍比玩家要高出不少,能够为玩家提高技术带来帮助,而且他们的语言也是风趣幽默,就算不看游戏,听他们妙语连珠,也是一种享受。
这样就带来了两种变化,第一种变化,就是原本不玩游戏,只是机缘巧合来到了这个直播平台的用户,结果看到主播风趣幽默,反而引起了他们对游戏的兴趣,成为一名游戏玩家。
这就是直播平台对游戏的反馈,让《英雄联盟》的玩家数量比之前增加的更多更快,对游戏本身也是有巨大的好处。
第二个变化,观看直播的观众里面,心思活络的人,也开始选择成为一名主播,觉得自己游戏技术还可以的,就选择打游戏作为直播内容。
为了进一步繁荣游戏直播板块,聆讯科技公司从北极星游戏公司拿到了许多游戏的直播版权,让这些新人主播在这些游戏当中选择直播。
由于北极星游戏公司也不清楚,游戏直播会对他们的游戏销售造成什么影响,所以签署的协议是比较短的,就是想要看看风向,在做出下一步的决定。
除此之外,聆讯科技公司还和各大音乐公司和平台合作,拿到了诸多音乐的直播版权,让这些音乐在直播的时候,能够被使用。
在直播平台上面,官方已经规划了诸多的直播类型,例如户外、音乐、舞蹈等等,给新人主播更多的引导,以便于他们决定投在那个板块之下。
所以除了游戏主播激增之外,其他板块的主播数量也时越来越多,导致他们在全球的平台主播人数达到了10万人,已经初具规模。
事实上不到3个月的时间,他们的直播平台用户数量就突破了3亿大关,成为全球最大的直播平台,并且提供了更多的直播内容展示。
其中最大的变化,就是很多企业、政府或者是明星,也开始入驻他们的直播平台,和互联网用户面对面的交流,或者是开发布会等。
这进一步拓宽了直播平台的业务领域,同时也让直播平台成为了新的互联网媒体,而不再是单纯的游戏主播,已经成为全球重要的平台。
其实这很好理解,只要有大量用户的平台,就有许多人觉得有利可图,自然也会哄拥而至,这无关乎身份地位。
企业需要这样的平台寻找更多的消费者,政客需要这样的平台,获得更多的支持者,明星等名人,也需要这样的平台做宣传或者是直接直播带货。
相比起传统的社交平台,直播平台显然在和观众交流上更加顺畅,而且也更加容易拉近和观众的距离,从而更容易产生感情共鸣。
星汉科技公司看到聆讯科技公司的直播平台如此火爆,可把他们吓了一跳,然后不得不在自己的社交平台也加入了直播功能,以此和聆讯科技公司的直播平台对抗。
其实在赵一看来,没有必要如此忧虑,他们的服务内容还是有很大的区别,不过他们能够如此紧张,也是一件好事,因为未来这样的问题,会越来越多。
作为具有先发优势的企业,想要在激烈的互联网市场生存下来,必须要时刻保持警惕,注意市场风向和动向,才能够及时的采取行动。
趁着全球直播发展如火如荼,同时《英雄联盟》游戏的玩家数量屡创新高,商通贸易公司的赛事准备工作进入到加速状态。
在4月份的时候,玄天科技公司对外宣布,将会在7月份开始,准备第一次《英雄联盟》季中赛,拿出1000万元出来,对各个参赛队伍进行奖励。
而整个赛事采取的是俱乐部模式,参赛队伍必须是俱乐部队伍,之所以这样,主要还是考虑到可持续性,如果是临时拼凑出来的队伍,可能每年队伍变化非常大。
其实前世LOL的赛事模式就非常的成功,玄天科技公司就直接搬了过来,只不过在奖金上更加丰厚而已。
之所以提前三个月的时间就公布赛事的筹备,主要目的就是为了让各个地区想要参与这项游戏竞技赛事的人和组织做好准备。
参赛队伍需要在赛区注册俱乐部,同时还需要挑选高水平的选手,还需要研究赛事规则,更重要的是,还需要筹措经费,不然很难长久运营。
不过为了扶持各个赛区的俱乐部发展,他们可以选择成立临时俱乐部,获得官方承认之后,参与赛区比赛,头部俱乐部,能够获得官方一定扶持资金的支持。
而各个赛区的比赛,将会在5月份中旬开始,一直持续到6月份,主要是为各个赛区增加赛事的热度,同时也能够让这些临时俱乐部获得更多的关注。
而参与全球季中赛的各个赛区的队伍数量,是根据各个赛区的人数决定的,人数越多,能够入围的队伍数量就越多,反之亦然。
赵一其实看到英雄联盟相关数据,就知道游戏运营已经很成功了,未来只要不掉链子,基本上能够保持很长的热度,也就不再过度关心。
因为他现在还有更重要的事情要处理,游戏只不过是他的闲暇之作,虽然也能够带来巨大的利益,但是和重要的事情相比,就显得不值一提。
不过在将游戏方面的事务交给玄天科技公司自己处理之时,他也让玄天科技公司上线了游戏创意平台和游戏发行平台。
同时也让中级人工智能时刻关注游戏创意平台的各种游戏创意,筛选一部分出来,制作成游戏,除此之外,中级人工智能自己也可以制作其他游戏,反正不受太大的限制。
不过中级人工智能用于游戏制作的算力受到了限制,不然的话,分分钟,中级人工智能就可以搞出成千上万种游戏出来。
那样的话,估计全球游戏市场将会乱套,特别是北极星游戏公司,估计会受不了,人工在效率上和机器肯定是没法比的。
更何况全球游戏市场的规模是有限的,游戏数量的增加肯定会在一定程度上增加市场规模,但是这里面有边界递减效应,多了不一定就赚钱。
他虽然想要给北极星游戏公司一定的压力,让他们保持竞争力,同时也不希望废掉北极星游戏公司,那是损失他的利益。
他不仅限制了中级人工智能制作游戏的算力,同时还规定了尽量避免和北极星游戏公司的游戏重复,尽量具有创新性,而不是简单的复制,那样就没有什么意思了。
而他自己的关注点则是在国内的数字货币上,长达一年时间,经过三轮测试,央行根据反馈的数据以及分析结果,认为已经具备了在国内全面实施数字货币的基础。
之前百姓如果不了解数字货币是什么,还情有可原,因为那时候,别说是普通百姓了,就是金融专业人士,也数字货币不甚了解。
这是赵一提出来的全新概念,并且提供了全套技术资料,保证数字货币的安全性,才能够让国内的金融界,逐渐接受了数字货币的存在。
经过一年时间,在实际应用领域测试,百姓日常生活当中,就算没有使用过数字货币,也是经常听到,而且各大媒体也详细的解释了数字货币是什么。
尝鲜的人群,大部分都是年轻人,他们的思想相对开放,加上现在大家都使用了网络支付系统,对数字货币不是特别的抵触。
数字货币虽然和网络支付平台有着根本性的区别,但是在使用的时候,其实这种差别感觉非常的低,几乎没有什么两样。
而且为了推广数字货币,他旗下的各个企业,研发推出了许多数字货币支付工具,能够很好的保证在日常交易当中,顺畅的进行交易。
加上赵一去老人那里拜年的时候,讨论了北极熊的国内腐败问题,他对此也是深有感触,应该在我国尽量避免出现类似的事情,要从中吸取教训,避免在自己身上发生。
而数字货币在国内的全面推广,除了方便交易之外,特别是在互联网时代,数字货币带来的便利,不是现金能够相比的。
更重要的,自然是打击腐败问题,如果数字货币全面使用之后,国内的所有交易和资金往来,都会进行详细的记录,能够有效的遏制腐败问题。
至于是否取代美元的地位,成为国际贸易结算货币,目前央行还没有这样的规划,因为目前的时机不成熟,没有必要节外生枝,除非不得已。
所以这次只是在国内进行全面数字货币化,不仅仅只是零售领域,在批发领域,同样会全面数字货币化。
之所以如此激进,还是因为赵一提供的全套数字货币技术实在是太厉害了,不管如何测试,都没有发现太大的问题。
不过上线之前,赵一还是对繁星软件公司开发的这套数字货币系统进行了全面的测试,使用的是中级人工智能。
主要目的是寻找里面存在的漏洞,特别是核心部分,如果出现人工失误,那带来的问题,将会非常的严重。
相比起实际测试,使用中级人工智能测试,可以对系统的每一行代码都能够涉及,同时进行压力测试的时候,能够发现更多的问题。
繁星软件公司好歹也是全球最著名的软件企业,专业素质还是可靠的,经过测试,核心模块没有什么大问题,其他模块也只是一些小问题。
他将这些小问题整理成文档交给了繁星软件公司,让其尽快修改过来,甚至连如何修改,都做了说明,就是怕他们修改一个问题,引发更多的问题。
等到这些小问题都修改完成后,他又利用中级人工智能扫了一遍,没有发现问题之后,就让繁星软件公司协助央行以及国内的金融机构,进行全面部署。
我国不仅拥有10多亿人口,同时还是全球经济第一,每时每刻的交易量都是海量的,想要维持如此庞大系统的稳定,需要搭建许多数据中心。
而这些硬件平台的搭建,是由星汉科技公司承接的,因为他们在这方面的实力,是全球最先进的,也有相当长的运营经验,实际经验也非常的丰富。
到目前为止,星汉科技公司的全球云计算平台,就从来没有发生过大问题,运营非常的安全可靠,成为全球许多企业的首选云服务平台。
由于数字货币涉及到国家金融安全,不方便直接放在星汉科技公司的云平台上部署,而是搭建独立的云平台,专门用于数字货币的后台运营。
而赵一主要的工作,就是为他们的平台提供安全性支持,特意为这种特殊行业,开发了一套更加安全的防护系统,比之前给金盾科技公司的更加先进。
这套安全系统,还是交给玄天科技公司,不过这套系统只是准对需要绝对安全的领域,不会和金盾科技公司现有的业务发生冲突。
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如果之前没有这方面的数据,想要让人工智能掌握这个游戏,不是那么容易,他们使用的人工智能不是赵一手上的,不是拿来就可以用的。
好在赵一在模拟测试的时候,已经拥有足够的数据,他将这些数据提供给了聆讯科技公司,让他们使用这些数据给人工智能进行训练。
聆讯科技公司的人工智能终究比公开的人工智能技术要领先不好,花费较短的时间,就完成了相关的培训,达到了能够直播的水平。
至于娱乐性,他们手里掌握的人工智能本身就精通这方面的事务,基本上是不需要进行这方面的培训。
如果是普通人工智能,想要达到一定的标准,在有大量数据的前提下,依然需要花费很长的时间来培训,这一点还是给聆讯科技公司节约了大量的时间。
他们选择在3月10日这天进行上线运营,一开始倒是没有大量的进行宣传,而是选择和玄天科技公司的《英雄联盟》游戏合作。
直接在他们的游戏客户端里面,嵌入直播子页面,这样比起单纯的广告宣传要有用的多,可以更加直接的吸引玩家的关注。
事实证明,这种方式非常的有效,一上线就被庞大的游戏玩家群体涌入,很多人一开始只是抱着新奇的心态进来的。
因为目前全球并没有任何一家企业开通过直播业务,而且直播也不是那么好做的,需要很好的技术来支撑起直播系统。
虽然这个年代的互联网发展比前世要快得多,但是并不表示所有的国家的互联网都那么好,很多国家出于商业利益考量,使用的互联网通信标准还是挺低的。
像我国目前最低带宽都是10M,大部分人已经将自己的贷款升级到了20M,50M的用户也不是少数,互联网基础应该是全球最好的。
这一方面是因为国内的运营商舍得花费更多的钱升级这些互联网基础设施,另一方面则是这些专利技术都是我国自己拥有的,价格自然也便宜不少。
更重要的是,随着我国居民的收入越来越高,互联网宽带入户的价格,对于他们来说,负担越来越低,也就更愿意享受更高的宽带服务。
说实话,一开始一两年,中国电信公司,基本上是处于亏本运营状态,为了在国内尽快增加互联网接入量,让用户能够承担得起这个成本,价格定的非常低。
那时候的互联网主要用于教育,不管是赵一还是政府,都希望中国电信公司能够承担更多的社会责任,而不是单纯的从商业利益出发。
直到87年开始,我国的互联网发展已经不再局限于教育,开始朝着更多互联网应用领域拓展,给他们带来了大量的企业收入。
而且这时候,国内居民的收入涨幅可能不是最大的,但是上涨的绝对值肯定是最大的,从平均月薪500元左右,直接到了1200元左右。
导致国内的民众能够有更多的能力消费更高的服务,所以中国电信公司推出了最高100M的宽带入户服务,想要因此提高服务收取更多的费用。
正好也是在这一年,我国的网络游戏开始进入到快速发展阶段,对于互联网带宽的需求得到了极大的提升,许多用户选择了升级。
而世界其他国家的互联网宽带服务水平,除了个别小国家能够做到和我国差不多的水平,毕竟他们国家小,人口密度大,投资收益率自然就更高。
像鹰酱这样的大国,互联网带宽并怎么样,看看文字信息自然没有什么问题,但是想要流畅的观看视频,其实还是存在一定的困难。
他旗下的企业为了解决这些问题,同时也是为了解决企业自身在宽带上的成本,几乎全部使用了超级压缩传输技术,大幅度减少了卡顿的情况,同时也加少了宽带成本。
要不然星汉科技公司的长视频平台也不可能拥有如此多的用户,如果经常卡顿,任谁也受不了,而且由于宽带成本降低,也给星汉科技公司带来了大量的盈利。
这个年代企业宽带费用还是非常高的,如果没有超级压缩传输技术,他们的收入将会有一大半用于缴纳宽带费,净利润率肯定不会很高。
也正式拥有如此多的优势,既包括技术优势,也包括成本优势,到现在也没有任何一家企业,能够在长视频领域和星汉科技公司竞争。
其实那些传统影视企业也非常眼馋星汉科技公司的长视频平台在全球攻城略地,但是他们并没有太好的办法阻止,只能眼睁睁的看着。
聆讯科技公司的直播平台自然也使用了这些技术,同时也引入了更加先进算法,在网络就算是不稳定的情况下,也不会影响直播观看体验。
他们能够根据用户的宽带水平和稳定程度,适时调整用户观看的画质,同时在用户端,采用智能修补技术,将画面在某种程度上进行了一定的还原,让画面达到更高的标准。
使用诸多技术之下,让他们的直播平台,就算是在很恶劣的互联网环境下,也能够得到很好的表现,画面清晰度非常高,最高达到了蓝光高清水平。
不过观看画质越高,就意味着企业承担的成本也就越高,而目前他们对于直播的礼物分成收入并没有直观的感受,不认为在这方面有多么大的收入。
所以他们除了推出礼物系统之外,还推出了会员系统,用户购买会员,就能够享受到蓝光高清画质,提升他们的观看体验。
用户不注册,观看的画质是最低的,登录账户之后,观看的画质相对较为友好,购买会员才能够享受顶级服务。
之所以要求用户登录账户观看,主要还是因为大数据的获取需要,这些用户大数据,能够给互联网企业带来潜在的收益。
最简单的就是投放广告更加精准,用户登录之后,能够生成更加精准的用户画像,知道用户的兴趣爱好等,投放的广告内容,更可能是用户感兴趣的,广告效果更加明显。
这样的话,他们的收益来源,就从原本的广告+礼物分成模式,变成了三个来源,增加了会员收入,能够进一步减少他们的运营成本。
如果没有会员费这种旱涝保收的收入,单纯的依靠广告和礼物分成,很可能连他们的宽带费用都覆盖不了,亏损经营是板上钉钉的事情。
就算是会员费,正常情况下,也无法覆盖他们的宽带费用,只是他们使用了超级压缩传输技术,让他们的宽带消耗降低了一个数据单位级别。
这个年代的宽带费用是真的贵,就连赵一都这么觉得,不过这时对他旗下的企业发展总体上是有益的,只是不利于全球互联网行业的繁荣。
一方面是因为由无到有建立一个互联网网络本来就比升级的成本要高,更何况他旗下的两家电信设备提供商,提供的设备价格并不便宜,赚了大量的利益。
另一方面则是抬高了互联网企业的进入门槛,想要进入这行业,首先就会面巨额的宽带成本,就算是后期可以融资,但是前期也需要投入巨大资本,不然根本就熬不到融资的阶段。
这自然对他旗下的互联网企业有利,能够在一定程度上减少了竞争对手,同时他们这边依靠技术和资本,能够占据更大的优势。
就像直播平台业务来说,就算是有其他的企业进来,也需要面临巨大的成本劣势,长时间竞争下来,根本就竞争不过聆讯科技公司。
聆讯科技公司的直播平台,依靠《英雄联盟》的庞大用户群,引流过来,导致他们的用户增长速度非常快,仅仅一周的时间,全球用户数量就达到了7000万。
平均同时在线人数达到了1000万,这样的数据,已经非常的亮眼,如果是其他互联网公司,都可以开始谈融资的事情。
之所以有如此好的成绩,除了引流工作做的不错之外,最重要的还是因为他们培养的人工智能主播实在是太懂直播了。
不仅技术没有啥问题,至少普遍比玩家要高出不少,能够为玩家提高技术带来帮助,而且他们的语言也是风趣幽默,就算不看游戏,听他们妙语连珠,也是一种享受。
这样就带来了两种变化,第一种变化,就是原本不玩游戏,只是机缘巧合来到了这个直播平台的用户,结果看到主播风趣幽默,反而引起了他们对游戏的兴趣,成为一名游戏玩家。
这就是直播平台对游戏的反馈,让《英雄联盟》的玩家数量比之前增加的更多更快,对游戏本身也是有巨大的好处。
第二个变化,观看直播的观众里面,心思活络的人,也开始选择成为一名主播,觉得自己游戏技术还可以的,就选择打游戏作为直播内容。
为了进一步繁荣游戏直播板块,聆讯科技公司从北极星游戏公司拿到了许多游戏的直播版权,让这些新人主播在这些游戏当中选择直播。
由于北极星游戏公司也不清楚,游戏直播会对他们的游戏销售造成什么影响,所以签署的协议是比较短的,就是想要看看风向,在做出下一步的决定。
除此之外,聆讯科技公司还和各大音乐公司和平台合作,拿到了诸多音乐的直播版权,让这些音乐在直播的时候,能够被使用。
在直播平台上面,官方已经规划了诸多的直播类型,例如户外、音乐、舞蹈等等,给新人主播更多的引导,以便于他们决定投在那个板块之下。
所以除了游戏主播激增之外,其他板块的主播数量也时越来越多,导致他们在全球的平台主播人数达到了10万人,已经初具规模。
事实上不到3个月的时间,他们的直播平台用户数量就突破了3亿大关,成为全球最大的直播平台,并且提供了更多的直播内容展示。
其中最大的变化,就是很多企业、政府或者是明星,也开始入驻他们的直播平台,和互联网用户面对面的交流,或者是开发布会等。
这进一步拓宽了直播平台的业务领域,同时也让直播平台成为了新的互联网媒体,而不再是单纯的游戏主播,已经成为全球重要的平台。
其实这很好理解,只要有大量用户的平台,就有许多人觉得有利可图,自然也会哄拥而至,这无关乎身份地位。
企业需要这样的平台寻找更多的消费者,政客需要这样的平台,获得更多的支持者,明星等名人,也需要这样的平台做宣传或者是直接直播带货。
相比起传统的社交平台,直播平台显然在和观众交流上更加顺畅,而且也更加容易拉近和观众的距离,从而更容易产生感情共鸣。
星汉科技公司看到聆讯科技公司的直播平台如此火爆,可把他们吓了一跳,然后不得不在自己的社交平台也加入了直播功能,以此和聆讯科技公司的直播平台对抗。
其实在赵一看来,没有必要如此忧虑,他们的服务内容还是有很大的区别,不过他们能够如此紧张,也是一件好事,因为未来这样的问题,会越来越多。
作为具有先发优势的企业,想要在激烈的互联网市场生存下来,必须要时刻保持警惕,注意市场风向和动向,才能够及时的采取行动。
趁着全球直播发展如火如荼,同时《英雄联盟》游戏的玩家数量屡创新高,商通贸易公司的赛事准备工作进入到加速状态。
在4月份的时候,玄天科技公司对外宣布,将会在7月份开始,准备第一次《英雄联盟》季中赛,拿出1000万元出来,对各个参赛队伍进行奖励。
而整个赛事采取的是俱乐部模式,参赛队伍必须是俱乐部队伍,之所以这样,主要还是考虑到可持续性,如果是临时拼凑出来的队伍,可能每年队伍变化非常大。
其实前世LOL的赛事模式就非常的成功,玄天科技公司就直接搬了过来,只不过在奖金上更加丰厚而已。
之所以提前三个月的时间就公布赛事的筹备,主要目的就是为了让各个地区想要参与这项游戏竞技赛事的人和组织做好准备。
参赛队伍需要在赛区注册俱乐部,同时还需要挑选高水平的选手,还需要研究赛事规则,更重要的是,还需要筹措经费,不然很难长久运营。
不过为了扶持各个赛区的俱乐部发展,他们可以选择成立临时俱乐部,获得官方承认之后,参与赛区比赛,头部俱乐部,能够获得官方一定扶持资金的支持。
而各个赛区的比赛,将会在5月份中旬开始,一直持续到6月份,主要是为各个赛区增加赛事的热度,同时也能够让这些临时俱乐部获得更多的关注。
而参与全球季中赛的各个赛区的队伍数量,是根据各个赛区的人数决定的,人数越多,能够入围的队伍数量就越多,反之亦然。
赵一其实看到英雄联盟相关数据,就知道游戏运营已经很成功了,未来只要不掉链子,基本上能够保持很长的热度,也就不再过度关心。
因为他现在还有更重要的事情要处理,游戏只不过是他的闲暇之作,虽然也能够带来巨大的利益,但是和重要的事情相比,就显得不值一提。
不过在将游戏方面的事务交给玄天科技公司自己处理之时,他也让玄天科技公司上线了游戏创意平台和游戏发行平台。
同时也让中级人工智能时刻关注游戏创意平台的各种游戏创意,筛选一部分出来,制作成游戏,除此之外,中级人工智能自己也可以制作其他游戏,反正不受太大的限制。
不过中级人工智能用于游戏制作的算力受到了限制,不然的话,分分钟,中级人工智能就可以搞出成千上万种游戏出来。
那样的话,估计全球游戏市场将会乱套,特别是北极星游戏公司,估计会受不了,人工在效率上和机器肯定是没法比的。
更何况全球游戏市场的规模是有限的,游戏数量的增加肯定会在一定程度上增加市场规模,但是这里面有边界递减效应,多了不一定就赚钱。
他虽然想要给北极星游戏公司一定的压力,让他们保持竞争力,同时也不希望废掉北极星游戏公司,那是损失他的利益。
他不仅限制了中级人工智能制作游戏的算力,同时还规定了尽量避免和北极星游戏公司的游戏重复,尽量具有创新性,而不是简单的复制,那样就没有什么意思了。
而他自己的关注点则是在国内的数字货币上,长达一年时间,经过三轮测试,央行根据反馈的数据以及分析结果,认为已经具备了在国内全面实施数字货币的基础。
之前百姓如果不了解数字货币是什么,还情有可原,因为那时候,别说是普通百姓了,就是金融专业人士,也数字货币不甚了解。
这是赵一提出来的全新概念,并且提供了全套技术资料,保证数字货币的安全性,才能够让国内的金融界,逐渐接受了数字货币的存在。
经过一年时间,在实际应用领域测试,百姓日常生活当中,就算没有使用过数字货币,也是经常听到,而且各大媒体也详细的解释了数字货币是什么。
尝鲜的人群,大部分都是年轻人,他们的思想相对开放,加上现在大家都使用了网络支付系统,对数字货币不是特别的抵触。
数字货币虽然和网络支付平台有着根本性的区别,但是在使用的时候,其实这种差别感觉非常的低,几乎没有什么两样。
而且为了推广数字货币,他旗下的各个企业,研发推出了许多数字货币支付工具,能够很好的保证在日常交易当中,顺畅的进行交易。
加上赵一去老人那里拜年的时候,讨论了北极熊的国内腐败问题,他对此也是深有感触,应该在我国尽量避免出现类似的事情,要从中吸取教训,避免在自己身上发生。
而数字货币在国内的全面推广,除了方便交易之外,特别是在互联网时代,数字货币带来的便利,不是现金能够相比的。
更重要的,自然是打击腐败问题,如果数字货币全面使用之后,国内的所有交易和资金往来,都会进行详细的记录,能够有效的遏制腐败问题。
至于是否取代美元的地位,成为国际贸易结算货币,目前央行还没有这样的规划,因为目前的时机不成熟,没有必要节外生枝,除非不得已。
所以这次只是在国内进行全面数字货币化,不仅仅只是零售领域,在批发领域,同样会全面数字货币化。
之所以如此激进,还是因为赵一提供的全套数字货币技术实在是太厉害了,不管如何测试,都没有发现太大的问题。
不过上线之前,赵一还是对繁星软件公司开发的这套数字货币系统进行了全面的测试,使用的是中级人工智能。
主要目的是寻找里面存在的漏洞,特别是核心部分,如果出现人工失误,那带来的问题,将会非常的严重。
相比起实际测试,使用中级人工智能测试,可以对系统的每一行代码都能够涉及,同时进行压力测试的时候,能够发现更多的问题。
繁星软件公司好歹也是全球最著名的软件企业,专业素质还是可靠的,经过测试,核心模块没有什么大问题,其他模块也只是一些小问题。
他将这些小问题整理成文档交给了繁星软件公司,让其尽快修改过来,甚至连如何修改,都做了说明,就是怕他们修改一个问题,引发更多的问题。
等到这些小问题都修改完成后,他又利用中级人工智能扫了一遍,没有发现问题之后,就让繁星软件公司协助央行以及国内的金融机构,进行全面部署。
我国不仅拥有10多亿人口,同时还是全球经济第一,每时每刻的交易量都是海量的,想要维持如此庞大系统的稳定,需要搭建许多数据中心。
而这些硬件平台的搭建,是由星汉科技公司承接的,因为他们在这方面的实力,是全球最先进的,也有相当长的运营经验,实际经验也非常的丰富。
到目前为止,星汉科技公司的全球云计算平台,就从来没有发生过大问题,运营非常的安全可靠,成为全球许多企业的首选云服务平台。
由于数字货币涉及到国家金融安全,不方便直接放在星汉科技公司的云平台上部署,而是搭建独立的云平台,专门用于数字货币的后台运营。
而赵一主要的工作,就是为他们的平台提供安全性支持,特意为这种特殊行业,开发了一套更加安全的防护系统,比之前给金盾科技公司的更加先进。
这套安全系统,还是交给玄天科技公司,不过这套系统只是准对需要绝对安全的领域,不会和金盾科技公司现有的业务发生冲突。
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