完结感言
敲上正文完几个字的时候,我心中其实是有些空落落的。
最早写这一本的时候,是因为上一本电竞经理写的没什么激情了,就想着再开一本,这一本我想要写一个普通人的CSGO之路,然后一路也按照我的想法来走了。
虽然这个普通人,肯定是需要一些加强的。
其实在起点写CSGO很不吃香,毕竟CSGO题材热度不高,偏向于小众,但奈何CSGO是真的好玩啊,我真的喜欢CSGO这个游戏,我喜欢职业圈里那帮各有特色的职业哥们。
他们的故事真的是太有趣了。
所以也就有创造冲动,就想着把故事给写出来,最初其实也没有多少想法的,就是听劝+cs这两个点子,但写着写着,很多人物就慢慢出来了,就有些时候,一些点子刚好可以用在某個选手的身上,或者主角在这个时候刚好可以这么玩,这时候的感觉就很奇妙。
长篇难免会出现一些问题,我在连载过程中也写过好几次毒点,但好在战战兢兢一路写过来了。
其实按照不少兄弟的想法,这本书是能继续往下写一写的,但大概得剧情走向,就和我开书设想的差不多,就刚好可以了,圆满落地就已经足够了。
剧情张力已经好了,再写下去可能就会又臭又长了。
好在一路写完,也算是平稳落地。
然后就来说一个更新问题吧,嘿嘿。
更新肯定是让大家诟病的,这本书是2023年的7月中旬开书,也就是写到完结差不多11个月的时间,一共写了250万字,平均每个月更了22万7千字,平均每天更新7575个字。
其实刚上架那几个月还好,就是中后期我没了那股冲击,加上生病、相亲、自己的各种事情频繁,导致变成了4K党甚至是请假党,这里确实是我的问题,抱歉抱歉。
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最早写这一本的时候,是因为上一本电竞经理写的没什么激情了,就想着再开一本,这一本我想要写一个普通人的CSGO之路,然后一路也按照我的想法来走了。
虽然这个普通人,肯定是需要一些加强的。
其实在起点写CSGO很不吃香,毕竟CSGO题材热度不高,偏向于小众,但奈何CSGO是真的好玩啊,我真的喜欢CSGO这个游戏,我喜欢职业圈里那帮各有特色的职业哥们。
他们的故事真的是太有趣了。
所以也就有创造冲动,就想着把故事给写出来,最初其实也没有多少想法的,就是听劝+cs这两个点子,但写着写着,很多人物就慢慢出来了,就有些时候,一些点子刚好可以用在某個选手的身上,或者主角在这个时候刚好可以这么玩,这时候的感觉就很奇妙。
长篇难免会出现一些问题,我在连载过程中也写过好几次毒点,但好在战战兢兢一路写过来了。
其实按照不少兄弟的想法,这本书是能继续往下写一写的,但大概得剧情走向,就和我开书设想的差不多,就刚好可以了,圆满落地就已经足够了。
剧情张力已经好了,再写下去可能就会又臭又长了。
好在一路写完,也算是平稳落地。
然后就来说一个更新问题吧,嘿嘿。
更新肯定是让大家诟病的,这本书是2023年的7月中旬开书,也就是写到完结差不多11个月的时间,一共写了250万字,平均每个月更了22万7千字,平均每天更新7575个字。
其实刚上架那几个月还好,就是中后期我没了那股冲击,加上生病、相亲、自己的各种事情频繁,导致变成了4K党甚至是请假党,这里确实是我的问题,抱歉抱歉。
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