第198章 改良版只狼的魅力!
第198章改良版只狼的魅力!
“首发半天的销量就破了两百万?!”
NTsoft社长办公室,浅井社长坐在老板桌后喝着咖啡。表情依旧淡定儒雅,但他那端着咖啡杯的手掌却在微微颤抖。昨天只狼首发的销量数据已经出来了。
足足两百三十七万套!
诚然,这两百三十多万套里,有接近七八十万是预购玩家,但单天一百多万套的销量,也足够优秀了!
要知道只狼这种级别的作品因为售价更高,所以玩家在购买时也会相对而言更加谨慎,除非是顶级大IP,否则大多数玩家还是会先观望观望口碑,但同样,因为高昂的售价,这种级别的作品一旦销量爆了,赚的也远比小成本作品多得多!
按照只狼接近六千万美金的成本以及美区60美金的售价来算,卖出去一百万套其实就已经能够回本。
当然,美区是高价区,而现在OTTO上超过一半的用户来自【阿根廷】和【土耳其】,实际单价肯定卖不到60美金,而且还要算平台抽成和各种税率以及开发团队的分红,但就算是这样,两百三十七万套也已经是把开发成本完全赚回来了!
一天就回本,就算只狼之前的线下试玩非常成功,冬川澈的名头最近也的确是非常响,猜到这款游戏大概率不会赔本。但真正得到这个答案后的浅井,依旧是兴奋不已。
他端着咖啡杯在落地窗前来回踱步,然后回头对小春部长说道:“去告诉大原,让财务部把野比那边《勇者魔王传》的宣发预算全部挪到只狼这边,进行加码宣发!这款游戏,说不定能让我们NTsoft打个翻身仗。”
兴奋,非常兴奋,甚至已经兴奋到忘记了大原千花昨天就递交了辞呈。
首发当天销量破两百万,但这只是一个开始!
原本时间线中的只狼,首发后一年多销量才过五百万,还是有黑魂做为基础。但只狼与黑魂,只有在难度方面有些类似,不少黑魂玩家并没有跟随过来继续买只狼,反而会痛骂只狼不是魂系游戏。
这就是因为赛博朋克2077后面随着口碑爆炸,销量是越来越低,直到几个大版本更新加上各种打骨折才又再次爬上来,而只狼与其相反。
现在的这款只狼,武器能做出更多改动。比如重剑无锋大巧不工,用某些BOSS爆出的金属锻造武器增加重量,从而让BOSS更快积赞的架势条,但玩家的行动也会变得更缓慢,比如用某些BOSS爆出的轻盈金属锻造武器,可以减少出手后摇,让角色更加从容的闪避,但同时因为武器重量的降低,BOSS也会变得更加灵巧等等,而且每次锻造的完成度还有比例可以追求,鼓励玩家多刷精英怪,不要跳BOSS。
人比人气死人。
画面表现力直追对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拼刀内核!
为了封冬川澈的嘴,他们做出的【牺牲】可谓是非常大,一方面是允许冬川澈带走大量光鸟的员工。当然,这方面严格来说也不算是牺牲,因为冬川澈当初选人的时候,就是选的那些没有竞业协议的人。
【韩国MS游戏报:日本将战国题材再一次发扬光大,我们韩国的游戏在做什么?还在做油腻师姐思密达!这绝对是我们大韩民族的耻辱!我们也要做属于我们的历史题材!】
野心勃勃,信心十足,同时又具备远超普通人的能力。
之前的冬川澈,最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!
起码对这种题材风格感兴趣的玩家,认可了只狼,现在要做的就是将知名度进一步推广,将这个池子里的玩家一网打尽!
没的说,只狼发售第三天,销量达到历史最高的单日一百七十万套销量后,NTsoft那边也进行了新一轮的宣发攻势。整个东京,铺天盖地全是关于只狼的宣传广告,而且还不仅是东京,华夏,欧美,NTsoft像疯了一样的疯狂打广告,找主播买量。
因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。
【东京游戏报:新王登基!只狼:影逝二度单周销量破六百万套,IGN十分!MC综合评分92!SATE旗下顶级游戏制作人小岛鸽夫接受采访表示:这是一款极其独特的游戏,我已经很久没有玩到这种能让我通宵打BOSS的游戏了。嗯,是的,冬川桑是我见过的新生代,或者说是我见过最厉害的游戏制作人之一。】
只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。
手腕强硬,杀伐果断,同时又知进退,不至于像大部分野心家那样因为过于狂妄而踩到红线。
其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BOSS的战斗积累经验而一点点变强。
虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。
这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?
“这种顶级大作的首发当天,销量就能过两百万,冬川那个家伙,已经势不可挡了啊。”
小春部长的想法很快就得到了验证。
能不能开发出优秀的,在所有类型的玩家心中都留下名字的大制作,才是迈入顶级游戏制作人的门槛。
有多少老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?
严格来说,只狼与黑魂三部曲的确是完全不同,画风什么都是其次,主要是正反馈给的不同。
“很好!小春桑果然值得信赖!”万事顺意,浅井非常兴奋,但很快,他似乎想到什么,停下了脚步,皱眉道:“冬川那边,你去沟通好了没?可别让那个讨厌的家伙这时候跳出来找麻烦!”
虽然去年一整年,冬川澈的每部作品销量都非常爆炸,粉丝非常多,但就算是再铁的铁粉,也没几个将他与当前游戏界最顶级的游戏制作人相提并论。
一时之间,只狼的名字被全网热议,同时,也第一次有媒体将冬川澈与那些顶级游戏制作人相提并论!
当然,这是非常巨大的工作量,但他开发只狼能用到的人手,可比在FS社的宫崎英高要多得多。再加上,本来也要做不知火舞线,要增加不少BOSS,正好能一起给包进去!
老实说,做了这么多改动,只狼发售之前,冬川澈也不确定是画蛇添足还是画龙点睛,他只是根据自己对游戏的理解,对于前世只狼发售的口碑评价以及自己游玩过后的感受进行改良,但很明显,首日破两百万的销量数字证明了他的判断没有失误!
打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽感的流程。虽然这么做会降低BOSS战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的BOSS战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。
这就好像赛博朋克2077,因为一亿多美金的宣发开支,这款游戏首发十天销量超过一千三百万套,但其中八百万套是预售。
老头环厉害就厉害在,升级拿了装备的确有明显的提升,但这个提升又不至于让玩家直接无脑去血虐BOSS,该死还是要死,只是降低了一定的难度,提高了更多的爽感而已,而这也是老头环销量爆炸的原因之一。
这么做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BOSS战,完全不用担心BOSS战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。
简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。
顶级大作的影响力,远超小成本作品,而且这部作品还是一位第一次制作大成本作品的年轻人!
嗯,是的,他的才华几乎快要溢出躯体,你或许能在这个时代找到肉鸽做的和他一样好的游戏制作人,伱或许能在这个时代找到Galgame做的和他一样好的游戏制作人,或许能找到动作游戏做的和他一样好的游戏制作人,但你无法再找到下一个风格与他同样多变,而且在每个类型都能做到95分以上的超级大怪兽。如果我是投资者,现在我就会带上帐篷去蹲在他家门口,哈哈,跟着他做游戏,就和捡钱一样容易。】
【法国圣女报:剑指年度最佳!只狼让全欧洲知道了死字怎么写!土豆厂旗下罐头工作室总负责人戴夫接受采访表示:噢,冬川是个神奇的家伙。他那款以撒的结合我也玩过,浪费了我三百多个小时,有次我甚至忘记了去接我孩子放学(笑)。
在后续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早期就能通过宝箱密道什么的去拿各种牛逼装备,而这些装备又都有属性需求,这就会驱使着玩家自发去打怪攒魂。
没有竞业协议,NTsoft根本留不住。但,她小春这个时候再返回去看,就能很明显的看出来冬川澈其实早就准备了好了要出去自立门户。
【纽约游戏者报:五部作品累积销量三千万!毫无疑问,属于冬川澈的时代已然到来!据小道消息,巨银已经派出专人前往东京,希望能入股冬川先生的新公司——HolyLightGame。】
在发现这条路有问题之后,宫崎英高也没头铁搁那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。
这代表什么,这代表只狼已经被玩家们认可了。
虽然冬川澈的做法对损害了NTsoft的利益,但她小春作为一个在商界沉浮快五十载,见过无数潮起潮落的老狐狸,她其实很难对冬川澈这样的枭雄式人物产生什么恨意,因为她知道,能在这个世界上站稳脚跟的人,都是杀伐果断之辈。更何况,冬川澈去年一年也的确给NTsoft创造了非常多的利润,而且离开NTsoft之后的确是按照约定没有接受任何采访。
全球游戏界都被横空出世的只狼吓了一跳,而这也是媒体们的狂欢节。每天都有各种各样的报道层出不穷,像油管还有B站某鱼某牙这些直播平台上更是直接被只狼屠版!
外界非常热闹,而作为风暴中心的东京,自然也更是如此。
“没问题的,冬川那個家伙虽然天生反骨,但还不至于那么下作的出尔反尔。”
一念及此,小春部长无奈又感慨的看了还在陷入兴奋的浅井一眼。
浅井能在NTsoft这种错综复杂的环境里脱颖而出成为社长,自然有其过人之处,但与冬川澈这种.就算是她小春在过往五十年的历史里也没见过几个的顶级弄潮儿相比,还是差距太大。
很明显,宫崎英高想明白了这个问题,冬川澈也想明白了这个问题,不过他没有增加人物的属性点模块,而是在武器和技能上做了更多文章。
在冬川澈的强化下,现在的只狼,质量远超前世!
算上接近一百万的预售,首日销量破两百万,而到了第二天,随着只狼的口碑开始在游戏圈内发酵,单日销量再次破了百万大关!
对比前日,单日销量还降了百万,但首发当天是算了预售以及很多一直等着冬川澈新作的玩家啊!第二天还能保持百万销量,更多是被这款游戏的口碑吸引而来!
别小看这一点,属性加点是最能给到玩家正反馈,也最能调动玩家继续游玩欲望的游戏模式,而只狼把【角色的属性加点】正反馈做成了【玩家的经验加点】正反馈。
只狼最大的爽点就是拼刀的成就感,而如果角色人物本身的属性过高,被小怪BOSS砍十几刀都不死,那【我特么一个完美弹反,一个处决秒杀】的爽点也就消失了,所以.他在武器上做了更多文章。
小春部长喝了口咖啡,眼神中有些感慨。
小春部长作为人精,自然也没在这个兴奋头上给浅井泼冷水,她感慨的点点头:“我过来之前已经和逢坂聊过,她已经做好了准备。”
不仅是各种新闻报道,所有线下售卖游戏碟的门店全都卖到脱货,每天都有不满的学生党搁那嘲讽老板【能力不行】,就连东艺大不少认识和泉向日葵的学生都希望托关系搞来几张碟片收藏,甚至还有人跑去NTsoft大楼门口拉横幅,要求加产。
这其中也有一些冬川澈的粉丝,而他们拉出的横幅自然也是阴阳怪气,搞得浅井是又蛋疼又兴奋,脸色一阵红一阵白,不知道的还以为他觉醒了M属性。
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“首发半天的销量就破了两百万?!”
NTsoft社长办公室,浅井社长坐在老板桌后喝着咖啡。表情依旧淡定儒雅,但他那端着咖啡杯的手掌却在微微颤抖。昨天只狼首发的销量数据已经出来了。
足足两百三十七万套!
诚然,这两百三十多万套里,有接近七八十万是预购玩家,但单天一百多万套的销量,也足够优秀了!
要知道只狼这种级别的作品因为售价更高,所以玩家在购买时也会相对而言更加谨慎,除非是顶级大IP,否则大多数玩家还是会先观望观望口碑,但同样,因为高昂的售价,这种级别的作品一旦销量爆了,赚的也远比小成本作品多得多!
按照只狼接近六千万美金的成本以及美区60美金的售价来算,卖出去一百万套其实就已经能够回本。
当然,美区是高价区,而现在OTTO上超过一半的用户来自【阿根廷】和【土耳其】,实际单价肯定卖不到60美金,而且还要算平台抽成和各种税率以及开发团队的分红,但就算是这样,两百三十七万套也已经是把开发成本完全赚回来了!
一天就回本,就算只狼之前的线下试玩非常成功,冬川澈的名头最近也的确是非常响,猜到这款游戏大概率不会赔本。但真正得到这个答案后的浅井,依旧是兴奋不已。
他端着咖啡杯在落地窗前来回踱步,然后回头对小春部长说道:“去告诉大原,让财务部把野比那边《勇者魔王传》的宣发预算全部挪到只狼这边,进行加码宣发!这款游戏,说不定能让我们NTsoft打个翻身仗。”
兴奋,非常兴奋,甚至已经兴奋到忘记了大原千花昨天就递交了辞呈。
首发当天销量破两百万,但这只是一个开始!
原本时间线中的只狼,首发后一年多销量才过五百万,还是有黑魂做为基础。但只狼与黑魂,只有在难度方面有些类似,不少黑魂玩家并没有跟随过来继续买只狼,反而会痛骂只狼不是魂系游戏。
这就是因为赛博朋克2077后面随着口碑爆炸,销量是越来越低,直到几个大版本更新加上各种打骨折才又再次爬上来,而只狼与其相反。
现在的这款只狼,武器能做出更多改动。比如重剑无锋大巧不工,用某些BOSS爆出的金属锻造武器增加重量,从而让BOSS更快积赞的架势条,但玩家的行动也会变得更缓慢,比如用某些BOSS爆出的轻盈金属锻造武器,可以减少出手后摇,让角色更加从容的闪避,但同时因为武器重量的降低,BOSS也会变得更加灵巧等等,而且每次锻造的完成度还有比例可以追求,鼓励玩家多刷精英怪,不要跳BOSS。
人比人气死人。
画面表现力直追对马岛,地图大小增加了三分之一,玩法进行了更深度的挖掘,但又没有只狼这款游戏的拼刀内核!
为了封冬川澈的嘴,他们做出的【牺牲】可谓是非常大,一方面是允许冬川澈带走大量光鸟的员工。当然,这方面严格来说也不算是牺牲,因为冬川澈当初选人的时候,就是选的那些没有竞业协议的人。
【韩国MS游戏报:日本将战国题材再一次发扬光大,我们韩国的游戏在做什么?还在做油腻师姐思密达!这绝对是我们大韩民族的耻辱!我们也要做属于我们的历史题材!】
野心勃勃,信心十足,同时又具备远超普通人的能力。
之前的冬川澈,最多是一个超级优秀的潜力股,但只狼发售之后就不同了!
起码对这种题材风格感兴趣的玩家,认可了只狼,现在要做的就是将知名度进一步推广,将这个池子里的玩家一网打尽!
没的说,只狼发售第三天,销量达到历史最高的单日一百七十万套销量后,NTsoft那边也进行了新一轮的宣发攻势。整个东京,铺天盖地全是关于只狼的宣传广告,而且还不仅是东京,华夏,欧美,NTsoft像疯了一样的疯狂打广告,找主播买量。
因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。
【东京游戏报:新王登基!只狼:影逝二度单周销量破六百万套,IGN十分!MC综合评分92!SATE旗下顶级游戏制作人小岛鸽夫接受采访表示:这是一款极其独特的游戏,我已经很久没有玩到这种能让我通宵打BOSS的游戏了。嗯,是的,冬川桑是我见过的新生代,或者说是我见过最厉害的游戏制作人之一。】
只狼不像黑魂那样能属性加点,或者说属性加点的元素很少很少,只有佛珠加血条,但佛珠很难收集。
手腕强硬,杀伐果断,同时又知进退,不至于像大部分野心家那样因为过于狂妄而踩到红线。
其他游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BOSS的战斗积累经验而一点点变强。
虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。
这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?
“这种顶级大作的首发当天,销量就能过两百万,冬川那个家伙,已经势不可挡了啊。”
小春部长的想法很快就得到了验证。
能不能开发出优秀的,在所有类型的玩家心中都留下名字的大制作,才是迈入顶级游戏制作人的门槛。
有多少老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?
严格来说,只狼与黑魂三部曲的确是完全不同,画风什么都是其次,主要是正反馈给的不同。
“很好!小春桑果然值得信赖!”万事顺意,浅井非常兴奋,但很快,他似乎想到什么,停下了脚步,皱眉道:“冬川那边,你去沟通好了没?可别让那个讨厌的家伙这时候跳出来找麻烦!”
虽然去年一整年,冬川澈的每部作品销量都非常爆炸,粉丝非常多,但就算是再铁的铁粉,也没几个将他与当前游戏界最顶级的游戏制作人相提并论。
一时之间,只狼的名字被全网热议,同时,也第一次有媒体将冬川澈与那些顶级游戏制作人相提并论!
当然,这是非常巨大的工作量,但他开发只狼能用到的人手,可比在FS社的宫崎英高要多得多。再加上,本来也要做不知火舞线,要增加不少BOSS,正好能一起给包进去!
老实说,做了这么多改动,只狼发售之前,冬川澈也不确定是画蛇添足还是画龙点睛,他只是根据自己对游戏的理解,对于前世只狼发售的口碑评价以及自己游玩过后的感受进行改良,但很明显,首日破两百万的销量数字证明了他的判断没有失误!
打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽感的流程。虽然这么做会降低BOSS战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的BOSS战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。
这就好像赛博朋克2077,因为一亿多美金的宣发开支,这款游戏首发十天销量超过一千三百万套,但其中八百万套是预售。
老头环厉害就厉害在,升级拿了装备的确有明显的提升,但这个提升又不至于让玩家直接无脑去血虐BOSS,该死还是要死,只是降低了一定的难度,提高了更多的爽感而已,而这也是老头环销量爆炸的原因之一。
这么做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BOSS战,完全不用担心BOSS战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。
简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。
顶级大作的影响力,远超小成本作品,而且这部作品还是一位第一次制作大成本作品的年轻人!
嗯,是的,他的才华几乎快要溢出躯体,你或许能在这个时代找到肉鸽做的和他一样好的游戏制作人,伱或许能在这个时代找到Galgame做的和他一样好的游戏制作人,或许能找到动作游戏做的和他一样好的游戏制作人,但你无法再找到下一个风格与他同样多变,而且在每个类型都能做到95分以上的超级大怪兽。如果我是投资者,现在我就会带上帐篷去蹲在他家门口,哈哈,跟着他做游戏,就和捡钱一样容易。】
【法国圣女报:剑指年度最佳!只狼让全欧洲知道了死字怎么写!土豆厂旗下罐头工作室总负责人戴夫接受采访表示:噢,冬川是个神奇的家伙。他那款以撒的结合我也玩过,浪费了我三百多个小时,有次我甚至忘记了去接我孩子放学(笑)。
在后续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早期就能通过宝箱密道什么的去拿各种牛逼装备,而这些装备又都有属性需求,这就会驱使着玩家自发去打怪攒魂。
没有竞业协议,NTsoft根本留不住。但,她小春这个时候再返回去看,就能很明显的看出来冬川澈其实早就准备了好了要出去自立门户。
【纽约游戏者报:五部作品累积销量三千万!毫无疑问,属于冬川澈的时代已然到来!据小道消息,巨银已经派出专人前往东京,希望能入股冬川先生的新公司——HolyLightGame。】
在发现这条路有问题之后,宫崎英高也没头铁搁那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。
这代表什么,这代表只狼已经被玩家们认可了。
虽然冬川澈的做法对损害了NTsoft的利益,但她小春作为一个在商界沉浮快五十载,见过无数潮起潮落的老狐狸,她其实很难对冬川澈这样的枭雄式人物产生什么恨意,因为她知道,能在这个世界上站稳脚跟的人,都是杀伐果断之辈。更何况,冬川澈去年一年也的确给NTsoft创造了非常多的利润,而且离开NTsoft之后的确是按照约定没有接受任何采访。
全球游戏界都被横空出世的只狼吓了一跳,而这也是媒体们的狂欢节。每天都有各种各样的报道层出不穷,像油管还有B站某鱼某牙这些直播平台上更是直接被只狼屠版!
外界非常热闹,而作为风暴中心的东京,自然也更是如此。
“没问题的,冬川那個家伙虽然天生反骨,但还不至于那么下作的出尔反尔。”
一念及此,小春部长无奈又感慨的看了还在陷入兴奋的浅井一眼。
浅井能在NTsoft这种错综复杂的环境里脱颖而出成为社长,自然有其过人之处,但与冬川澈这种.就算是她小春在过往五十年的历史里也没见过几个的顶级弄潮儿相比,还是差距太大。
很明显,宫崎英高想明白了这个问题,冬川澈也想明白了这个问题,不过他没有增加人物的属性点模块,而是在武器和技能上做了更多文章。
在冬川澈的强化下,现在的只狼,质量远超前世!
算上接近一百万的预售,首日销量破两百万,而到了第二天,随着只狼的口碑开始在游戏圈内发酵,单日销量再次破了百万大关!
对比前日,单日销量还降了百万,但首发当天是算了预售以及很多一直等着冬川澈新作的玩家啊!第二天还能保持百万销量,更多是被这款游戏的口碑吸引而来!
别小看这一点,属性加点是最能给到玩家正反馈,也最能调动玩家继续游玩欲望的游戏模式,而只狼把【角色的属性加点】正反馈做成了【玩家的经验加点】正反馈。
只狼最大的爽点就是拼刀的成就感,而如果角色人物本身的属性过高,被小怪BOSS砍十几刀都不死,那【我特么一个完美弹反,一个处决秒杀】的爽点也就消失了,所以.他在武器上做了更多文章。
小春部长喝了口咖啡,眼神中有些感慨。
小春部长作为人精,自然也没在这个兴奋头上给浅井泼冷水,她感慨的点点头:“我过来之前已经和逢坂聊过,她已经做好了准备。”
不仅是各种新闻报道,所有线下售卖游戏碟的门店全都卖到脱货,每天都有不满的学生党搁那嘲讽老板【能力不行】,就连东艺大不少认识和泉向日葵的学生都希望托关系搞来几张碟片收藏,甚至还有人跑去NTsoft大楼门口拉横幅,要求加产。
这其中也有一些冬川澈的粉丝,而他们拉出的横幅自然也是阴阳怪气,搞得浅井是又蛋疼又兴奋,脸色一阵红一阵白,不知道的还以为他觉醒了M属性。
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