第1055章 开门红
“哇,新版本里面,居然增加了6个地图啊,实在是太棒了。”
“终于出新地图了,之前的几个都快要跑腻了。”
“跑腻了?吹牛吧,有本事比一比森林发卡啊,看看谁漂得更好!”
“哎,你们看,不光是出新地图了,连贴纸和道具也都出了新的,我去,这是什么赛车?”
“诺记钢炮,这名字,这是诺机雅打广告了吗?”
《梦幻卡丁车》上线之后,迅速便引起了一阵强烈的反响,很多之前参与过内测以及公测的玩家们,开始兴奋的在论坛上讨论了起来。
跟公测时候相比,正式上线的版本,还是有着很大的改变。
先不说之前几个让他们耳熟能详的广告都已经有所变化。
游戏内部也是进行了很多的升级。
地图,由原来的6个地图,升级成为了现在的12个,让玩家们有了更多的选择,也让他们有了更多的兴致去探索。
赛车,跟之前测试时候相比,也是有了小幅度的变化,而且每个人还能够限时领取一辆新的车。
这辆车,也是现如今论坛之上,讨论的热度最高的。
由诺机雅进行花钱定制款广告车辆——诺记小钢炮。
看得出来,这会儿,诺机雅已经找到了自己宣传时的核心要素,那便是结实耐用。
毕竟这会对于华夏人来说,钱还是比较紧张的,花数千块钱去买部手机,也算是个大物件,当然要用的住,可不能动不动就坏了。
应该说,诺机雅还是很会抓住国内消费者心理的。
而这一点,就应该归功于邓大伟了。
之前的时候,诺机雅在进军华夏市场之后,一直都延续之前他们在国外的模式和经验,所以有些水土不服,销售也没有什么起色。
直到邓大伟临危受命,接任了诺机雅在华夏区的管理大全之后,立刻对诺机雅在华夏的销售进行了大刀阔斧的改革。
邓大伟敏锐的察觉到,只有那些能够学习本地游戏规则、并针对本地市场及时调整战略的公司才能获得成功,所以他便立即对经销战略的调整。将最初主要同全国性经销商建立合作关系的战略,改为同一些规模较小的省级经销商合作;此外,诺机雅并没有只将华夏视为产品的终端市场,或者低成本生产基地。与其它跨国公司有所不同,诺机雅还在华夏招聘了大量技术和设计人员,从而将华夏变为其全球研发计划的一个重要组成部分。
接地气,这就是邓大伟心中坚持的一个观念。
此外,为了加大诺机雅在年轻人群体当中的影响力,邓大伟还不断的在广告模式上推陈出新,瞄准年轻人喜欢的市场进行精准投放,此次在青网娱乐上的动作,就是他们的一次试水。
为此,诺机雅整整付出了800万的费用。
远比博导要更加的一掷千金。
而这款定制车,便是以诺机雅今年要推出来的6600为原型进行了设计,车身的后面,挂着醒目的“诺机雅”的logo,让人一下子就能够判断的出来,这是诺机雅的定制车辆,并时刻保证出现在玩家的视野当中——毕竟在比赛的时候,玩家的视角是向前的,那么出现在玩家视野里的,必然是车尾的视角。
再加上策划们给这辆定制车附带上的特殊属性——在道具战以及竞速模式当中,遭受导弹、撞击等一系列物理攻击的时候,受到的影响会降低60%,虽然数据看起来好像并不算多,但是在比赛当中,一个微小的数值,有时候就能够决定比赛的最终成绩。
所以,在发现了这一点之后,再加上它那完全迥异于其他赛车的设计,所以这辆车在游戏上线之后,立即就成为了众多玩家们的选择。
其风头以及受关注的程度,都完全盖住了颁奖台广告位上的博导。
当然,这辆车也不是没有缺点,毕竟在游戏初期,策划们也是努力的要保持游戏的平衡,其物理方面的防御能力增强,代价便是速度上的减弱。
但即便如此,依旧没有减少它此时受欢迎的那份热度。当前市面上的那些游戏,90%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引发了各类沉迷游戏的负面信息,引发了社会各界对于网游的热议。
不过相对来说,这样的模式,也比较的公平。
只要你付出了,就能获得相应的地位。
然而《梦幻卡丁车》采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去。
但是这个年代,人们追求的就是个性,谁又想要跟其他人一样呢。
尤其是在道具收入不贵的情况之下。
于是,游戏里面的各种个性车贴、人物角色染色用的燃料,稀有的骨精灵收费角色,以及其他一些实用的小道具等等,都吸引了好一波的购买。
截止到下午6点钟,仅仅运营了8个小时,《梦幻卡丁车》的道具收入,便达到了196万。
最高同时在线,也逼近30万。
虽然后来又有些下滑,却足以让很多当前运营的游戏,有种望尘莫及的感觉。
这就是青网娱乐的实力。
虽然和现在青网娱乐的支柱《梦幻西游》的收入比起来,这样的成绩的确是有些不够看,不过要知道,《梦幻卡丁车》只是第一天运营,又不是周末,而且还有近三个小时的网游黄金时间,那么可以预见的是,《梦幻卡丁车》的上线,真的是迎来了一个漂亮的开门红。
它也将成为《梦幻西游》之后,青网娱乐第二个强力盈利点,而青网娱乐,也借助着《梦幻卡丁车》的火爆,成功的巩固了自己在游戏领域当中的地位……
今日第一更
明天休息一天,没有更新
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“终于出新地图了,之前的几个都快要跑腻了。”
“跑腻了?吹牛吧,有本事比一比森林发卡啊,看看谁漂得更好!”
“哎,你们看,不光是出新地图了,连贴纸和道具也都出了新的,我去,这是什么赛车?”
“诺记钢炮,这名字,这是诺机雅打广告了吗?”
《梦幻卡丁车》上线之后,迅速便引起了一阵强烈的反响,很多之前参与过内测以及公测的玩家们,开始兴奋的在论坛上讨论了起来。
跟公测时候相比,正式上线的版本,还是有着很大的改变。
先不说之前几个让他们耳熟能详的广告都已经有所变化。
游戏内部也是进行了很多的升级。
地图,由原来的6个地图,升级成为了现在的12个,让玩家们有了更多的选择,也让他们有了更多的兴致去探索。
赛车,跟之前测试时候相比,也是有了小幅度的变化,而且每个人还能够限时领取一辆新的车。
这辆车,也是现如今论坛之上,讨论的热度最高的。
由诺机雅进行花钱定制款广告车辆——诺记小钢炮。
看得出来,这会儿,诺机雅已经找到了自己宣传时的核心要素,那便是结实耐用。
毕竟这会对于华夏人来说,钱还是比较紧张的,花数千块钱去买部手机,也算是个大物件,当然要用的住,可不能动不动就坏了。
应该说,诺机雅还是很会抓住国内消费者心理的。
而这一点,就应该归功于邓大伟了。
之前的时候,诺机雅在进军华夏市场之后,一直都延续之前他们在国外的模式和经验,所以有些水土不服,销售也没有什么起色。
直到邓大伟临危受命,接任了诺机雅在华夏区的管理大全之后,立刻对诺机雅在华夏的销售进行了大刀阔斧的改革。
邓大伟敏锐的察觉到,只有那些能够学习本地游戏规则、并针对本地市场及时调整战略的公司才能获得成功,所以他便立即对经销战略的调整。将最初主要同全国性经销商建立合作关系的战略,改为同一些规模较小的省级经销商合作;此外,诺机雅并没有只将华夏视为产品的终端市场,或者低成本生产基地。与其它跨国公司有所不同,诺机雅还在华夏招聘了大量技术和设计人员,从而将华夏变为其全球研发计划的一个重要组成部分。
接地气,这就是邓大伟心中坚持的一个观念。
此外,为了加大诺机雅在年轻人群体当中的影响力,邓大伟还不断的在广告模式上推陈出新,瞄准年轻人喜欢的市场进行精准投放,此次在青网娱乐上的动作,就是他们的一次试水。
为此,诺机雅整整付出了800万的费用。
远比博导要更加的一掷千金。
而这款定制车,便是以诺机雅今年要推出来的6600为原型进行了设计,车身的后面,挂着醒目的“诺机雅”的logo,让人一下子就能够判断的出来,这是诺机雅的定制车辆,并时刻保证出现在玩家的视野当中——毕竟在比赛的时候,玩家的视角是向前的,那么出现在玩家视野里的,必然是车尾的视角。
再加上策划们给这辆定制车附带上的特殊属性——在道具战以及竞速模式当中,遭受导弹、撞击等一系列物理攻击的时候,受到的影响会降低60%,虽然数据看起来好像并不算多,但是在比赛当中,一个微小的数值,有时候就能够决定比赛的最终成绩。
所以,在发现了这一点之后,再加上它那完全迥异于其他赛车的设计,所以这辆车在游戏上线之后,立即就成为了众多玩家们的选择。
其风头以及受关注的程度,都完全盖住了颁奖台广告位上的博导。
当然,这辆车也不是没有缺点,毕竟在游戏初期,策划们也是努力的要保持游戏的平衡,其物理方面的防御能力增强,代价便是速度上的减弱。
但即便如此,依旧没有减少它此时受欢迎的那份热度。当前市面上的那些游戏,90%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引发了各类沉迷游戏的负面信息,引发了社会各界对于网游的热议。
不过相对来说,这样的模式,也比较的公平。
只要你付出了,就能获得相应的地位。
然而《梦幻卡丁车》采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去。
但是这个年代,人们追求的就是个性,谁又想要跟其他人一样呢。
尤其是在道具收入不贵的情况之下。
于是,游戏里面的各种个性车贴、人物角色染色用的燃料,稀有的骨精灵收费角色,以及其他一些实用的小道具等等,都吸引了好一波的购买。
截止到下午6点钟,仅仅运营了8个小时,《梦幻卡丁车》的道具收入,便达到了196万。
最高同时在线,也逼近30万。
虽然后来又有些下滑,却足以让很多当前运营的游戏,有种望尘莫及的感觉。
这就是青网娱乐的实力。
虽然和现在青网娱乐的支柱《梦幻西游》的收入比起来,这样的成绩的确是有些不够看,不过要知道,《梦幻卡丁车》只是第一天运营,又不是周末,而且还有近三个小时的网游黄金时间,那么可以预见的是,《梦幻卡丁车》的上线,真的是迎来了一个漂亮的开门红。
它也将成为《梦幻西游》之后,青网娱乐第二个强力盈利点,而青网娱乐,也借助着《梦幻卡丁车》的火爆,成功的巩固了自己在游戏领域当中的地位……
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