第121章游戏部门
资本逐利,这就是天然的,如果他们都不追求利润了,他的公司估计也都维持不下去,开不下去,在放弃了他们最具发展潜力和稳定的石油部门以后,该往其他方面,谋求更大的话语权和权力,就成了他们必然的选择。
收购西蒙舒斯特集团是他们所有收购行动中最为顺利的,因为西蒙集团本来就是海湾石油公司旗下的控股子公司。
但是他们跟海湾石油公司之间的关系,确实并不好,双方也都没有应有的互动和优势互补,海湾石油公司除了有钱以外,其他都没有任何的优势和资源对这家出版集团进行补助,而且海湾石油公司虽然有的是钱,但是他们的钱也都不是大风刮过来的,他们收购西蒙出版集团只是希望这家出版集团为他们挣钱而已,如果要对他进行输血,这是非常困难的事情。
以至于他们有了这靠山,就像没有一样,这也都让他们在跟其他的三大出版集团竞争的时候,处于劣势,因为对方都是后台强大,并且也都与他们强大的后台集团,高度互补,优势很大。
现在改投了杜邦娱乐传媒,反而是他们非常乐见的,至少他们就可以跟派拉蒙集团、CBS集团进行高度的互动,三者之间可以在很多领域进行互补和合作,这也是出版集团内部上上下下都非常乐见的事情,听说了并购的合同以后,他们并没有什么犹豫,马上就答应了,并且也都配合王成对于他的重新定位和整合。
而且加入了杜邦集团以后,也都获得了他们想要的东西,那就是获得了杜邦集团在资源渠道上的互补资源之外,还在集团内部获得资金的支持,支持他们在全球进行业务扩张。
因为资金充足,也都成立了游戏部门,所以王成也都决定,在游戏方面进行了布局。
此时不干,再到后来,就有点追不上了,所以他们就盯上了一家著名的游戏公司暴雪,当然此时的暴雪还是一家小作坊。
1991年,三名UCLA大学毕业生迈克.莫怀米、艾伦.阿德汗、弗兰克.皮尔斯因为一个巧合的计算机软件JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的1991年,当时的硅与神经键用4万米元开发经费以及4个月时间为超任平台开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。
在推出《RPM赛车》之后一年,硅与神经键推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》,算是小有名气。
暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。
但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。
在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。
最终,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。
谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠幸运和坚持是不可能的,还需要资金和技术。
当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道神经键是个什么东西,今迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗把硅与神经键更名为混沌工作室,他们坚信一个好的名字,可以令他们有一个全新的,好的开始。
但谁也想不到的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,想要用它,这也不难,拿10万米元的转让费来换。
开什么国际玩笑?他们现在发工资都得靠刷信用卡来透支钱财,连开发新软件的钱都没有,还有10万块来买一个公司的名字?这不扯吧?随便提一个就得了,他们要的是既好听,又不用钱的。
最后,艾伦.阿德汗从词典里查到Blizzard(暴雪)这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
即使给公司起了个好听的名字,也不见得形势马上就会好转,或者对公司的资金和运营方面有什么帮助。
也并不就意味着他们就一定会成为后世的游戏帝国暴雪公司,相反他们现在还举步维艰,他们开发出来的几个小游戏,并不足以支撑公司的营运和支出,更不用说是期待中的发财了。
虽然他们是为爱发电进入这个行业,但是任何进入这个行业,尝到甜头的人,就不会放弃对金钱的追求和对更高品质生活的追求,也就是说不可能放弃赚钱了。
但是他们万万没有想到的就是,进入这个行业以后,伴随着理想和热血之外,也有惨烈的商业竞争,缺乏资金和技术的他们,在行业竞争中没有任何的优势。
在这时候,他们受到了来自于杜邦娱乐传媒集团的收购邀请,对方提出将用1000万收购他们公司的邀请。
暴雪的管理层,经过再三的权衡和讨价还价以后,最终还是接受了杜邦集团的收购邀请,正式成为旗下的子公司。
当然他们也都保留了独立的游戏开发权利,只会接受母公司资金和技术上的支援。
在独立开发方面,即使是母公司也无权干涉。
他们这样子做,其实只是想保持公司的运营和开发的独立性不受影响,从而把自己的优势都给破坏了,谁知道杜邦游戏部,对他们的支持,远超出了他们的意料。
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收购西蒙舒斯特集团是他们所有收购行动中最为顺利的,因为西蒙集团本来就是海湾石油公司旗下的控股子公司。
但是他们跟海湾石油公司之间的关系,确实并不好,双方也都没有应有的互动和优势互补,海湾石油公司除了有钱以外,其他都没有任何的优势和资源对这家出版集团进行补助,而且海湾石油公司虽然有的是钱,但是他们的钱也都不是大风刮过来的,他们收购西蒙出版集团只是希望这家出版集团为他们挣钱而已,如果要对他进行输血,这是非常困难的事情。
以至于他们有了这靠山,就像没有一样,这也都让他们在跟其他的三大出版集团竞争的时候,处于劣势,因为对方都是后台强大,并且也都与他们强大的后台集团,高度互补,优势很大。
现在改投了杜邦娱乐传媒,反而是他们非常乐见的,至少他们就可以跟派拉蒙集团、CBS集团进行高度的互动,三者之间可以在很多领域进行互补和合作,这也是出版集团内部上上下下都非常乐见的事情,听说了并购的合同以后,他们并没有什么犹豫,马上就答应了,并且也都配合王成对于他的重新定位和整合。
而且加入了杜邦集团以后,也都获得了他们想要的东西,那就是获得了杜邦集团在资源渠道上的互补资源之外,还在集团内部获得资金的支持,支持他们在全球进行业务扩张。
因为资金充足,也都成立了游戏部门,所以王成也都决定,在游戏方面进行了布局。
此时不干,再到后来,就有点追不上了,所以他们就盯上了一家著名的游戏公司暴雪,当然此时的暴雪还是一家小作坊。
1991年,三名UCLA大学毕业生迈克.莫怀米、艾伦.阿德汗、弗兰克.皮尔斯因为一个巧合的计算机软件JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的1991年,当时的硅与神经键用4万米元开发经费以及4个月时间为超任平台开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。
在推出《RPM赛车》之后一年,硅与神经键推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》,算是小有名气。
暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。
但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。
在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。
最终,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。
谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠幸运和坚持是不可能的,还需要资金和技术。
当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道神经键是个什么东西,今迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗把硅与神经键更名为混沌工作室,他们坚信一个好的名字,可以令他们有一个全新的,好的开始。
但谁也想不到的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,想要用它,这也不难,拿10万米元的转让费来换。
开什么国际玩笑?他们现在发工资都得靠刷信用卡来透支钱财,连开发新软件的钱都没有,还有10万块来买一个公司的名字?这不扯吧?随便提一个就得了,他们要的是既好听,又不用钱的。
最后,艾伦.阿德汗从词典里查到Blizzard(暴雪)这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
即使给公司起了个好听的名字,也不见得形势马上就会好转,或者对公司的资金和运营方面有什么帮助。
也并不就意味着他们就一定会成为后世的游戏帝国暴雪公司,相反他们现在还举步维艰,他们开发出来的几个小游戏,并不足以支撑公司的营运和支出,更不用说是期待中的发财了。
虽然他们是为爱发电进入这个行业,但是任何进入这个行业,尝到甜头的人,就不会放弃对金钱的追求和对更高品质生活的追求,也就是说不可能放弃赚钱了。
但是他们万万没有想到的就是,进入这个行业以后,伴随着理想和热血之外,也有惨烈的商业竞争,缺乏资金和技术的他们,在行业竞争中没有任何的优势。
在这时候,他们受到了来自于杜邦娱乐传媒集团的收购邀请,对方提出将用1000万收购他们公司的邀请。
暴雪的管理层,经过再三的权衡和讨价还价以后,最终还是接受了杜邦集团的收购邀请,正式成为旗下的子公司。
当然他们也都保留了独立的游戏开发权利,只会接受母公司资金和技术上的支援。
在独立开发方面,即使是母公司也无权干涉。
他们这样子做,其实只是想保持公司的运营和开发的独立性不受影响,从而把自己的优势都给破坏了,谁知道杜邦游戏部,对他们的支持,远超出了他们的意料。
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