/0229 章/ 对魔咒学的梳理
也许对兄弟俩来说,这热热闹闹的过程比结果更令他们开心。
兄弟俩那边开心了,自己这边还要给厄尼一个交代。
“抱歉,厄尼。我之前把球借给他们两个人时,确实没有问过他们会用来做什么。要是你不愿意,我会把游走球要回来的。”
当听到球是被借去的,不是送走的,厄尼脸上已经多云转晴,再加上看戴纳也算诚恳,就说道:“算了,现在事情这么大,你突然把球收回来也不好。”
见厄尼不生气,戴纳又说道:“我算了一下,他们也就是图个乐呵,挣不了几个钱。”然后给室友这么一算,他们听了都乐了,感情就只赚个了吆喝钱,就连厄尼也忍俊不禁。
接下来的一天,戴纳有些不习惯,魁地奇的训练暂停了,下学期开始才会继续。
这也是无奈之举,球队中很多球员都是五年级的,学业非常繁重。上周每天的训练耽误了不少时间,又考虑到没两周就要放假,干脆停了训练,到下学期开年再说。
好在与斯莱特林的比赛要到三月初才进行,两个月的训练也够了。戴纳有了空余时间,又开始抓紧魔咒学的复习。
可在复习的过程中,戴纳发现了一个问题。
魔咒学的内容十分繁杂,各种功能,不同形式的魔咒五花八门,像珠子一样散落在四处,缺少一个简单的归纳整理方法,将这些魔咒串起来,形成一个体系,方便梳理所学。
其实魔咒有现成的分类,可无论按形式还是按功能分,种类太多,不够简单;而且还存在界限不明或是分类交叉的情况。
比如快乐咒,可以说成是情绪类魔咒,但使用不当,也可以算是一种诅咒——盲目乐观,忽视危险。
所以戴纳另辟蹊径,根据魔咒生成起效的过程分成四个阶段:形成—行进—触发—起效。来梳理整个魔咒学的知识。
魔咒形成阶段的要素是魔力、魔力轨迹、咒语、挥杖动作和魔杖。咒语和挥杖动作的作用是辅助魔力轨迹的形成,魔杖的作用是将体内形成的魔咒引导到体外。
这个阶段可用的技巧有咒语连读、精简挥杖动作的快速施法;
摒弃咒语,靠潜意识控制轨迹形成的无咒施法;
以及摒弃挥杖动作让潜意识控制轨迹形成、并摒弃魔杖,通过进入特殊状态将体内魔法引导到体外的无杖施法。
如果对方的魔咒处于这个阶段,常用的应对手段可以针对这五个要素进行:比如用“无声无息”来打断咒语;用“通通石化”来中止挥杖动作;用“除你武器”来收缴魔杖。
只是这些,都只是对需要咒语和魔杖施法的巫师有用,对无咒无杖施法的巫师来说,最好的应对方法就是使用攻击灵魂的魔咒,引起魔力的紊乱无法形成魔力轨迹。
“钻心剜骨”可以,“魂魄出窍”可以,戴纳经常使用的自然石化、天火、战舞等也可以。
第二阶段是行进。不是所有的魔咒都需要这个阶段,比如“荧光闪烁”就没有发射阶段,甚至连触发阶段也没有,直接就起效,或是将杖尖点亮(有杖施法)或是把人变成一个人形灯泡(无杖施法)。
如果魔咒存在这个阶段,那么施法时要注意的要素是方向。最便捷的、无障碍的行程才是施法方向的最佳选择。
在这个阶段的应对手段无非是闪躲,避开魔咒的行进路线;或是在行进途中增加障碍物,比如用移动咒将障碍物放在行进路线上,也可以用“障碍重重”这类有阻碍效果的魔咒。
但这只能对没有穿透效果的魔咒有用,对于诸如阿瓦达索命咒这类带有规则、具有穿透效果的魔咒来说,只能用活化物进行阻拦。
由上也可以看出,就阻拦效果而言,活化物强于物理存在的障碍物,障碍物又强于魔法效果。
最后一种应对手段就是对攻,两个魔咒在发射过程中发生对撞,哪个魔咒所含的魔力强,哪个魔咒就能胜。这是面对实力与自己差不多的巫师时才能采用的手段。
接下来的阶段就是触发。触发的原因不同,魔咒的表现形式也不同,应对的手段也不同,需要具体的分析。
但大致分为两类,一类是即时触发,大多数魔咒都会因为接触而触发,即发射后的魔咒碰到物体和人体就会被触发。
对于这一类触发,可采用的应对手段就是用别的物体来代替人体触发魔咒,无论是障碍物还是类似“盔甲护身”的魔咒产生的魔法效果都可以。
还有一类是延后触发,只有等满足条件后才会触发。
比如麻瓜驱逐咒施放在土地上并不会立即触发起效,只有当麻瓜靠得足够近时才会触发魔咒效果。还有很多毒咒、诅咒也是如此。
如何破除这类延后触发的魔咒,是戴纳的弱项,需要加强这方面的研究。
最后一个阶段就是起效阶段。对于大部分魔咒来说,触发后立刻就起效,所以起效前没有什么应对手段。
但对于有些魔咒来说,比如飞来咒、召唤咒之类魔咒,触发到起效之间还有一段时间可以做出应对。
就拿哈利用飞来咒召飞天扫帚来说,在魔咒被触发,扫帚飞向哈利的过程中也可以采取手段阻碍魔咒起效,例如用绳索将飞行中的扫帚捆住拖住。
但对于已经起效,产生魔法效果的魔咒来说,所要采取的手段就是消除魔法效果。
比如“塔朗泰拉舞”起效后,面对跳个不停的巫师,可以采用“咒立停”、“万咒皆终”等魔咒来消除魔法效果。
这里的机制也是戴纳下一步要研究清楚的地方。
在起效前,魔咒是魔力运行轨迹的形态;等到起效后,魔力运行轨迹完成使命不复存在,只留下魔法效果,或是某些属性发生了变化——颜色、大小、状态等;或是位置产生了变化。
所以“咒立停”显然不是靠破坏魔力轨迹来达成它的效果,那它能产生效果的原理又是什么?如果搞清楚了,也许可以创造出更强大,适用性更广的魔咒。
做完这番梳理,对于破解魔咒,戴纳就有了明确的方向。一类是破解延时触发的魔咒,一类是破解魔咒起效后的魔法效果。
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兄弟俩那边开心了,自己这边还要给厄尼一个交代。
“抱歉,厄尼。我之前把球借给他们两个人时,确实没有问过他们会用来做什么。要是你不愿意,我会把游走球要回来的。”
当听到球是被借去的,不是送走的,厄尼脸上已经多云转晴,再加上看戴纳也算诚恳,就说道:“算了,现在事情这么大,你突然把球收回来也不好。”
见厄尼不生气,戴纳又说道:“我算了一下,他们也就是图个乐呵,挣不了几个钱。”然后给室友这么一算,他们听了都乐了,感情就只赚个了吆喝钱,就连厄尼也忍俊不禁。
接下来的一天,戴纳有些不习惯,魁地奇的训练暂停了,下学期开始才会继续。
这也是无奈之举,球队中很多球员都是五年级的,学业非常繁重。上周每天的训练耽误了不少时间,又考虑到没两周就要放假,干脆停了训练,到下学期开年再说。
好在与斯莱特林的比赛要到三月初才进行,两个月的训练也够了。戴纳有了空余时间,又开始抓紧魔咒学的复习。
可在复习的过程中,戴纳发现了一个问题。
魔咒学的内容十分繁杂,各种功能,不同形式的魔咒五花八门,像珠子一样散落在四处,缺少一个简单的归纳整理方法,将这些魔咒串起来,形成一个体系,方便梳理所学。
其实魔咒有现成的分类,可无论按形式还是按功能分,种类太多,不够简单;而且还存在界限不明或是分类交叉的情况。
比如快乐咒,可以说成是情绪类魔咒,但使用不当,也可以算是一种诅咒——盲目乐观,忽视危险。
所以戴纳另辟蹊径,根据魔咒生成起效的过程分成四个阶段:形成—行进—触发—起效。来梳理整个魔咒学的知识。
魔咒形成阶段的要素是魔力、魔力轨迹、咒语、挥杖动作和魔杖。咒语和挥杖动作的作用是辅助魔力轨迹的形成,魔杖的作用是将体内形成的魔咒引导到体外。
这个阶段可用的技巧有咒语连读、精简挥杖动作的快速施法;
摒弃咒语,靠潜意识控制轨迹形成的无咒施法;
以及摒弃挥杖动作让潜意识控制轨迹形成、并摒弃魔杖,通过进入特殊状态将体内魔法引导到体外的无杖施法。
如果对方的魔咒处于这个阶段,常用的应对手段可以针对这五个要素进行:比如用“无声无息”来打断咒语;用“通通石化”来中止挥杖动作;用“除你武器”来收缴魔杖。
只是这些,都只是对需要咒语和魔杖施法的巫师有用,对无咒无杖施法的巫师来说,最好的应对方法就是使用攻击灵魂的魔咒,引起魔力的紊乱无法形成魔力轨迹。
“钻心剜骨”可以,“魂魄出窍”可以,戴纳经常使用的自然石化、天火、战舞等也可以。
第二阶段是行进。不是所有的魔咒都需要这个阶段,比如“荧光闪烁”就没有发射阶段,甚至连触发阶段也没有,直接就起效,或是将杖尖点亮(有杖施法)或是把人变成一个人形灯泡(无杖施法)。
如果魔咒存在这个阶段,那么施法时要注意的要素是方向。最便捷的、无障碍的行程才是施法方向的最佳选择。
在这个阶段的应对手段无非是闪躲,避开魔咒的行进路线;或是在行进途中增加障碍物,比如用移动咒将障碍物放在行进路线上,也可以用“障碍重重”这类有阻碍效果的魔咒。
但这只能对没有穿透效果的魔咒有用,对于诸如阿瓦达索命咒这类带有规则、具有穿透效果的魔咒来说,只能用活化物进行阻拦。
由上也可以看出,就阻拦效果而言,活化物强于物理存在的障碍物,障碍物又强于魔法效果。
最后一种应对手段就是对攻,两个魔咒在发射过程中发生对撞,哪个魔咒所含的魔力强,哪个魔咒就能胜。这是面对实力与自己差不多的巫师时才能采用的手段。
接下来的阶段就是触发。触发的原因不同,魔咒的表现形式也不同,应对的手段也不同,需要具体的分析。
但大致分为两类,一类是即时触发,大多数魔咒都会因为接触而触发,即发射后的魔咒碰到物体和人体就会被触发。
对于这一类触发,可采用的应对手段就是用别的物体来代替人体触发魔咒,无论是障碍物还是类似“盔甲护身”的魔咒产生的魔法效果都可以。
还有一类是延后触发,只有等满足条件后才会触发。
比如麻瓜驱逐咒施放在土地上并不会立即触发起效,只有当麻瓜靠得足够近时才会触发魔咒效果。还有很多毒咒、诅咒也是如此。
如何破除这类延后触发的魔咒,是戴纳的弱项,需要加强这方面的研究。
最后一个阶段就是起效阶段。对于大部分魔咒来说,触发后立刻就起效,所以起效前没有什么应对手段。
但对于有些魔咒来说,比如飞来咒、召唤咒之类魔咒,触发到起效之间还有一段时间可以做出应对。
就拿哈利用飞来咒召飞天扫帚来说,在魔咒被触发,扫帚飞向哈利的过程中也可以采取手段阻碍魔咒起效,例如用绳索将飞行中的扫帚捆住拖住。
但对于已经起效,产生魔法效果的魔咒来说,所要采取的手段就是消除魔法效果。
比如“塔朗泰拉舞”起效后,面对跳个不停的巫师,可以采用“咒立停”、“万咒皆终”等魔咒来消除魔法效果。
这里的机制也是戴纳下一步要研究清楚的地方。
在起效前,魔咒是魔力运行轨迹的形态;等到起效后,魔力运行轨迹完成使命不复存在,只留下魔法效果,或是某些属性发生了变化——颜色、大小、状态等;或是位置产生了变化。
所以“咒立停”显然不是靠破坏魔力轨迹来达成它的效果,那它能产生效果的原理又是什么?如果搞清楚了,也许可以创造出更强大,适用性更广的魔咒。
做完这番梳理,对于破解魔咒,戴纳就有了明确的方向。一类是破解延时触发的魔咒,一类是破解魔咒起效后的魔法效果。
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